неделя, 13 януари 2008 г.

Half Life 2 The Story


И така, драги ми халф-лайфчета, Valve най-накрая изплюха камъчето и разкриха, че от почти пет години насам се потят върху продължението на един от най-страхотните и успешни 3D-шутъри в цялата развлекателна индустрия. Въпросът, който тормозеше всички ни: "ще има ли Half-Life 2 или не", най-накрая намери своя отговор! Втората част е потвърдена и то повече от официално. На тазгодишното изложение Electronic Entertainment Expo (Е3) в Лос Анджелис (подробности на предната страница), тя бе демонстрирана с цялата си мощ и красота. И ако искате да научите най-горещата и все още пареща информация за нея, потопете жадни очи в следващите редове и немейте пред това, което ще ни очаква на святата дата 30 септември 2003 година.

Историята и героите

Отново ще поемем управлението на брадатия очилатко Гордън Фриймън, известен и като "човека с железния лост". Той е отново тук, готов да чупи извънземните кратуни. Историята в Half-Life 2 ще се развива известно време след първата част и инцидента в изследователския комплекс Блек Меса. Колко точно, Valve все още не желаят да коментират, тъй като тази информация е ключова за разбирането на сюжета. Сега Гордън е на работа за мистериозния смугъл, костюмиран и опушен Човек-Г, който в самия край на Half-Life му предложи оферта, на която не може да се откаже. Но време за почивки няма, тъй като пришълците от измерението Ксен отново нападат Земята, и по-специално City 17 (измислен град от северноевропейски тип, “тюрлюгювеч” между Будапеща, Прага и Амстердам).
И така, за втори път мистър Фриймън ще се вживява в ролята на извънземен екстерминатор. Но този път няма да е сам. На помощ ще се притече брюнетката Аликс Ванс. Неин татко е еднокракият Ели Ванс – афроамерикански учен от Блек Меса, на когото се натъкваме в първия Half-Life. Неговата жена, съответно майката на Аликс, е загинала по време на пагубния инцидент в предишната част на играта. В общи линии семейство Ванс, или поне това, което е останало от него (заедно с една нова придобивка - тромавият робот Дог), ще ви помагат по време на дванадесетте гигантски епизода и най-малко 36-те часа геймплей, които би трябвало да изживеем в Half-Life 2. Често ще се натъквате на наставника на Гордън – доктор Клейнер, познат от първия Half-Life. И бъдете сигурни, че по пътя си ще се спънете в крака на поне един стар познайник - Барни Калхун – охранителя от Блек Меса, който успя да спаси задника си в края на адона Blue Shift.

Източникът на красота

Особено много време е отделено на създадения специално за Half-Life 2 нов графичен енджин. Той се нарича Source и по думите на Valve, ще може да пресъздаде всичко онова, което разработчиците са искали да видят в първата част на играта. И най-вече – ще отговаря максимално на изискванията на маниакалния геймплей, който ни очаква. Вгледайте се в скрийншотовете. Тяхната детайлност е поразителна.
Персонажите ще бъдат съставени от средно по пет хиляди полигона и ще притежават, така да се каже – свои собствени глави. Тоест всеки човек в Half-Life 2 ще изглежда по неповторим начин. Освен това хората ще имат десетки лицеви изражения – объркване, тъга, ужас, щастие, изненада и т.н., както и техни комбинации (например смесица между ужас и объркване). Новият енджин прави възможно пресъздаването на всичко това. Героите няма да общуват единствено чрез думи. Те ще изразяват онова, което чувстват чрез своето лице. Valve ще използват и специален екстрактор на фонеми, който има за цел да анализира и да определя количествено говора, записан в .wav формат. По този начин ще стане възможна и автоматичната синхронизация на устните със звуците, които ще излизат от тях. И накрая - очите на хората ще имат по-елипсовидна форма и ще изглеждат невероятно живи.
Най-интересното е, че Valve са успели да запазят относително ниски системни изисквания. Макар и без всички тези визуални екстри, Half-Life 2 ще може да бъде подкаран и на PIII на 700 мегахерца с 128 мегабайта RAM и DirectX 6 видео карта. Но тогава едва ли ще успеете да се насладите на негова прелест. Освен това разработчиците твърдят, че са улеснили максимално онези, които смятат да създават модове. Според тях работата с новия енджин ще бъде едва ли не детска игра.

Интерактивност и реализъм

Интерактивността и реализмът в Half-Life 2 ще бъдат застъпени до краен предел. Почти всички предмети, които ще видите по пътя си, могат да бъдат взимани, хвърляни, бутани, търкаляни или дори използвани като щит и прикритие. А някои от тях, като например дървените врати, са податливи на пълно унищожение. Предметите ще притежават своя собствена тежест, плътност и характерен звук. И това ще се отразява директно на геймплея. Така например може да очаквате, че големите метални варели ще падат с тъп, глух звук, докато обикновена кутия от безалкохолно ще издава лек трясък. Звуците, които отделните предмети издават, ще се различават коренно един от друг. Същото се отнася и за ефектите на триене и сблъскване на две неща едно в друго. Освен това враговете ще вървят, търкалят и сгромолясват много по-плавно и реалистично от преди.
От Valve твърдят, че изкуственият интелект, който подготвят, ще бъде изключително мощен и проницателен. Врагът ще реагира на всяко ваше действие, ще се опитва да намери най-правилния път, за да ви противодейства, и ще променя стратегията си в зависимост от дадената ситуация (и когато намери за необходимо)...

1 коментар:

half-life team каза...

бахти якия саит 4овек :D